2 STL初识 C++

STL的诞生

  • 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西。
  • C++的面向对象泛型编程思想,目的就是复用性的提升
  • 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套统一标准,导致被迫从事大量重复工作。
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL


STL基本概念

  • STL(standard Template Library, 标准模板库)
  • STL从广义上分为:容器(container),算法(algorithm),迭代器(iterator)
  • 容器算法之间通过迭代器进行无缝连接。
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数



wen 发布于  2023-10-19 21:20 

把npm中的库打包成js文件 F2E

要将 @layui/layer-vue 打包成一个可以通过 <script> 标签引入的单个JS文件,你可以使用工具如Webpack、Rollup或Parcel,然后使用这些工具来将库打包成UMD(Universal Module Definition)格式的文件。这样你可以通过在HTML中引入这个UMD文件的方式来使用它。

标签: javascript

wen 发布于  2023-10-19 17:27 

1 模板 C++

模板

  • 本阶段主要针对C++泛型编程STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的


模板函数

  • C++另一个编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制,函数模板和类模板



wen 发布于  2023-10-18 23:33 

5 文件操作 C++

文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>


文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

wen 发布于  2023-10-16 21:18 

4 类和对象 C++

类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆是对象,对象上有其属性和行为


wen 发布于  2023-10-16 20:07 

3 函数提高 C++

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){}

函数占位符

C++中函数的形参列表里可以有占位符,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

函数重载

函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

wen 发布于  2023-9-20 00:07 

2 引用 C++

引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原数据


wen 发布于  2023-9-20 00:05 

1 内存分区模型 C++

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

wen 发布于  2023-9-20 00:02 

8 结构体 C++

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

标签: C/C++

wen 发布于  2023-9-18 22:32 

7 指针 C++

指针的作用:可以通过指针间接访问内存。

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
  • 可以利用指针变量保存地址。
标签: C/C++

wen 发布于  2023-9-18 22:32