C++基础 C++
C++是一种通用编程语言,是C语言的扩展。它支持面向对象编程(OOP)和过程式编程,同时具有高性能和灵活性。C++由Bjarne Stroustrup于20世纪80年代初开发,旨在提供C语言的功能,并引入面向对象的概念。这使得C++既适用于系统级编程,又适用于应用程序开发。它广泛用于游戏开发、嵌入式系统、操作系统等领域。
1 C++基础入门
2 数据类型
3 运算符
4 程序流程结构
5 数组
6 函数
7 指针
8 结构体
1 内存分区模型
2 引用
3 函数提高
4 类和对象
5 文件操作
1 模板
2 STL初识
3 STL-常用的容器
4 STL-函数对象
5 STL-常用算法
标签: C/C++
5 STL-常用算法 C++
概述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm>
<functional>
<numeric>
组成。 <algorithm>
是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较,交换,查找,遍历操作,复制,修改等待<numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>
定义了一些模板类,用以声明函数对象。
4 STL-函数对象 C++
函数对象概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
- 函数对象(仿函数)时一个类,不是一个函数
函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值。
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态。
- 函数对象可以作为参数传递。
2 STL初识 C++
STL的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西。
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升。
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套统一标准,导致被迫从事大量重复工作。
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL。
STL基本概念
- STL(standard Template Library, 标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container),算法(algorithm),迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
1 模板 C++
模板
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
模板函数
- C++另一个编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制,函数模板和类模板
5 文件操作 C++
文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
3 函数提高 C++
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){}
函数占位符
C++中函数的形参列表里可以有占位符,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
函数重载
函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
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